炉石传说:狂野奇数贼详尽攻略 还不赶快上个传说
狂野大师赛已经开始了,大家赶快跟上潮流,来狂野嗨皮一下吧。今天给大家带来一篇狂野上传说的奇数贼攻略,本人1级摩擦了2天终于在3号中午上了传说,然后趁着环境好,立马把小号也从11级打到了低保。卡组和胜率图如下:
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环境分析
这个赛季很有意思,狂野出现了新的奇偶御:奇数贼(奇数骑已死)、偶数萨、大哥牧和宇宙/恶魔术(取代德鲁伊成为新的防御老大)。还有少量极巴猎和打脸冰,以及为了快乐而生的爆牌术(快乐术)、爆牌贼、无限战和哈卡德等。
面对主流三分天下的局,我们要么加入其中一方,要么另起炉灶。但考虑到强行开荒太累且不稳定,我们就从中选择一个加入就好。当然这些主流卡组互相牵制,避免了一家独大的老套路,也是狂野近几个版本以来最为有趣的时刻。
简单快捷是奇数贼的标签,如果你追求稳扎稳打,那么或许可以考虑其他两派(稍后也有分析)。
构筑分析
我们先来来看看狂野奇数贼的构筑情况、单卡替换以及和标准打法不同的点。
由于没有携带橙法,不能像标准那样亡命一击,我们更注重每个回合的站场和解场。其中海盗流是我们获取最大利益的一套体系:帕奇斯虽被削弱,但被拉出铺场、压缩牌库还是能用;嘘嘘剽窃补牌外加梦想,锈水给刀加攻,哈哈配合手刀冲锋,他们在船长的buff下都属于身材超模+特效超模的存在。有了这些海盗之间的关联,很容易使3费之前的场面无限有利于我们。即使中后期摸到,也能互相联动起来,不会像标准的鼹鼠和银色侍从那样后期鬼抽只能当触发连击的前置牌(帕奇斯除外)。
而到了3费和5费阶段我们既有暴徒、菌菇、塞布扩大场面,又有军七、黑铁、刺杀花强力返场,还有银色骑手和虚空撕裂者进退自如,只要站上2-3个怪,中期一波便可逼对手打出GG。
反观标准模式,没有黑铁和塞布,只能用雏龙和蓝龙人来扩大场面优势,而在逆风局里这2个随从都很尴尬,好在标准也没有那么多解,很容易胡。所以在狂野中局厮杀时更多的是考虑手牌何时all in以及需不需要all in。
最后我们带上了炉石第一和第二橙卡来使后期节奏更加流畅,砰砰博士的炸弹不管是炸脸还是炸怪都只赚不赔,本身77身材标准;火车王配合冷血一回合轻松10+斩杀。即便到了后期抽一打一,我们的随从质量也不会低,随时掌握着一丝反杀机会。
单卡替换
可能会有人在意狂野橙卡海盗帕奇斯、洛欧塞布和砰砰博士是否需要合成,这里我也是建议大家考虑好再说。
帕奇斯目前在海盗体系里是必不可少的存在,如我刚刚所说,虽然被削弱,但是站场、压缩牌库,但非海盗体系毫无用处。且目前狂野海盗体系只有奇数贼还算可以,海盗战和其他带海盗体系的职业基本萎缩,如果不考虑长期在狂野用奇数贼,帕奇斯慎合,可用猫头鹰或第二张药膏替换。
洛欧塞布是NAXX的奖励,如果没赶上只能合成。这张卡的实用性强于帕奇斯,但同样也只能在狂野非偶数卡牌里出现。如果你不是狂野爱好者,只是偶尔来狂野嗨一下,那么也建议不要合,但整体强度肯定会降低。毕竟塞布可以有效防对方解场,奇数贼不是铺场流很难空场迅速返场,所以塞布适时一压,本身又是标准身材,还是很厉害的。可以考虑第二张菌菇甚至直接带橙法。
砰砰博士这张牌说强也确实很强,但随着新版本一代代更替下来,他的炉石第一橙卡恐怕要让位(没错就是巫妖王)。如果入坑晚的朋友没有领教过他的绝代风华,那么用一张蓝龙人或绿皮船长代替吧,当然也是老问题,强度会降。
对阵留牌
说完卡组我们来说说对阵狂野偶数萨、宇宙术以及大哥牧等主流卡组的留牌思路以及实战应变吧。
偶数萨
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首先分析对面卡组:图腾魔像、蛮鱼图腾、投火无面者/德莱尼图腾师/载人收割机、艾雅、深渊魔物和巫妖王属于超模站场随从,在它们固定的回合按时上会给局面造成巨大压力。衰变是群沉默,大漩涡是AOE,青玉之爪、连环爆裂和青玉闪电进可打脸退可解怪。恐狼和火舌配合场面可以以小换大,甚至加速打脸。电鳗和海巨人返场、扩大优势。
看似无懈可击,实则逐一分析即可各个击破。偶数萨1费只能摇图腾,不管谁先手都不会改变,这就让我们总是可以先下1费海盗造成场面优势。
然后,偶数萨超模随从的对应回合正好是我方转刀解场的回合,如果我们先手可以考虑拿场面的小怪加脸跟对方换,甚至不予理睬拖到我们优势的奇数回合去解;而我们后手,则可以用手上的冲锋怪或buff(如药膏、冷血、锈水海盗等)配合脸解,有时海盗体系联动,也可以算作是一种buff。
再次,偶数萨的AOE看似很强,实则需要一定的运气。我们的随从并不会因为群沉默而废掉,相反,对于银色骑手和菌菇术士,我们巴不得对面帮我们“退化”一下,而1费的诸多海盗都是1血,如果对面没有大漩涡,我们根本不怕再退化。当然大漩涡打1血还是很厉害的,可惜我们除了那几个1费海盗,其他随从都是2血以上,中后期就算法强大漩涡也并不能让我们清场,何况我们肯定会计算好数值,不让对方轻易得手。
最后,对面的0攻图腾都是我们虚空撕裂者的粮食,把握好时机即可反杀。至于恐狼的1攻和它本身的2血,对我们都构不成威胁。
最怕的是对面每一回合恰好能卡点出怪/解怪,而我方屡屡卡手,这种情况一方面是运气太差,另一方面是留牌和对战时机把握不够。
对阵偶数萨,先手留牌最优是哈哈/嘘嘘+3费,其次是火羽精灵+3费,最差是锈水海盗/药膏/冷血+3费,如果都不是,那么只能全换赌1费和3费,帕奇斯射手最亏。
如果留到了最优和其次,1费海盗拉出帕奇斯建立场面优势,火羽1/2身材等价站场。对面1费摇的图腾我们2费可以转刀吃掉,3费如果有船长或暴徒就能建立起巨大优势。当然对面跳币+电鳗/青玉之爪/图腾魔像的概率很小,一旦他这样做,我们在后面的每个回合都会压制他的回合;
如果开局只有锈水海盗,1费也要硬着头皮上,这时候大概率吃一个硬币+电鳗/青玉之爪/大漩涡,如果对面不解而是转图腾,说明对面没有这些解,那么我们的2费刀就变成了3/2,前期随便砍。
当然很多时候我们可能有一大堆高费起手,但是只要有药膏和冷血,还不算太崩。这时候要用脸抢优势。同时在偶数回合如果能摸到并打出1费,尽量利用这个1费配合冷血去换怪,否则对面按费拍超模大哥,然后慢慢解我们的场,我们基本没有机会。
对阵时我们要明白对面下怪的意图,如果对面偶数回合先摇图腾,那么手上肯定高费随从或者法术较多,不然对面就会打出恰好的偶数随从卡牌。利用这个信息去打一些让他下回合更为难受的牌比如银色骑手+冷血或者双哈哈蹭脸等,对面越早交出解牌,中后期我们就能站得越稳。一旦依靠黑铁或虚空返场,对面往往是招架不住的。
其实加入了虚空撕裂者的奇数贼,本身又有黑铁,打偶数萨很优,再加上天梯各种牧师吃偶数萨,现在偶数萨的数量已经不算最多的了,不过偶数萨依然稳定。
奇数贼内战
最近因为牧师大火,很多人都在追求极致的反打乐趣,狂野的大哥牧和走A牧频频出现,导致偶数萨被压制,冲分玩家也改选了更极致的快攻——奇数贼来压制牧师。这也使得奇数贼在5到传说环境越来越多,甚至超过了偶数萨和术士的数目。内战一定注重的是先后手和随从联动问题,有一部分玩家甚至为了针对内战带上了焦油,就是要稳住场面伺机蹭血。
内战先手留嘘嘘和哈哈+3费,如果有船长联动则大优,其他3费则小优。否则尽量留火羽+解牌:药膏、冷血、军七和黑铁。
后手在考虑嘘嘘/火羽的同时多找解牌,军七和黑铁是最能返场的,但冷血和哈哈这种一定不要贪,该拿来解场/蹭脸时一定要早用。
我经常被4费银色骑手贴冷血打掉很多血,3费随从+1费随从去换很亏,脸换要多交6血。奇贼不能回复,即便你用哈哈+冷血打脸后被解,也只是把火车王+冷血的伤害分批了,他并不会因为冷血加给火车王就多伤害,这是一个惯性思维导致,内战逆势舍不得用冷血绝对要输。
所以前期优势在于站场后赌对面能不能舒服解冷血,在对面无法连击刺杀或空场优解时疯狂抢脸,占据主动。
如果没有这种好的开局就要考虑如何返场。奇数贼的返场要么是军七要么是黑铁,合理利用偶数回合打出连击比挂刀要强。后手有硬币打返场更舒服,而且也不怕没1费手牌,返场之后尽量控场不要给对方返场机会,同时稍微计算一下斩杀线,不要留下伏笔。
奇数贼内战绝对是55开,但先手如何控场、后手如何返场是一个经验问题,打得越多越有感觉(这里的先手后手并不只是开局硬币的归属,更是谁先进攻谁先防守的意思)。如果你所在的分段已经没有那么多偶数萨,可以考虑用焦油换虚空撕裂者。
术士
即便到了1级也会有快乐术,但我们打术士都是小优。起手留1费随从+3费随从,冷血和冲锋尽量不要过早暴露,留在手里算斩杀。术士最大的弊端在于他的自残,我们每回合打出的血量+他自残3次的血量已经超过10了,如果我们场面有一点点优势,随时可以一套斩杀。
当然我们对于准时亵渎/卡扎/雷诺的宇宙术一点办法没有,对于前期苟活到5费挂刀,然后939的术士也没办法,所以我们只能依靠自己的天胡在前期疯狂走脸,赌他无解。
事实上很多术士并没有那么顺,我们只要合理分布场面随从,不要轻易被亵渎,然后伺机一波就能斩杀。
战士/德鲁伊
奇数机械(龙)防战和各种换家/机克德其实是我们最不想碰到的局,对面只要不停解怪叠甲,我们的输出永远跟不上。尤其对撞器和平衡是我们造大怪的致命克星,遇到这种情况只能祈祷自己天胡而对面卡手了,好在这些克星目前不多。
遇到纯挨打的职业我们首先要做好思想准备,我们的进攻一定要淋漓尽致,在手上有一套斩杀时平稳蹭血,让对面想解又觉得亏才能有机会;如果手上没有斩杀,则前期疯狂蹭血,只期待神抽或者神剽窃(嘘嘘)给上致命一击,否则对面在血量健康时根本不会被一套带走,何况前期崩掉之后更难再找回场面。
结语
最后,很欣慰这次的改动让大家不得不想出抗猎方法,继而由抗猎转为抗牧,使得狂野环境也跟着变化。如果这个赛季狂野涌现大量奇数贼,那么战士必将崛起,狂野或许也能迎来自己的百花齐放。
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