龙腾世纪2伊莎贝拉(龙腾世纪2好玩么)
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1、关于打架。
2、这是《龙腾世纪2》最有争议的地方。很多人觉得这看起来像是在演戏。不过仔细看可以发现,龙腾2的战斗还是以回合制为主。如果侏儒叔叔
3、一箭一轮,所以一个大剑战士一轮可以砍两刀,一个法师一轮可以攻击四次或者施法一次,一个双臂贼一轮可以打六次左右(视觉上),一个黑灵一轮可以攻击一次。不能打
4、如果你看中了,就说不是基于传统DND的回合制。
5、也许很多人不喜欢rpg的一个重要原因是在战斗中看不到数值。这是因为演示版没有提供这个功能。在选项中,您可以看到有损坏和
6、攻击buff和debuff的选项。另一个选择是在战斗中显示完整的信息。我猜这个选项可能类似于博德之门中的信息显示,即屏幕下方显示“每回合”。
7、“对XX造成XXX伤害”、“XX打晕XXX”等信息。等正式版出来,开启了这些功能,你大概就不会说这不是传统RPG了。
8、至于战斗中的那些动作,我觉得这是龙世纪2的第二大改进(最大的当然是对话)。以前在宿舍玩龙世纪1的时候,旁边的同学觉得游戏没意思,就一群慢性子黑了。这次玩Demo的时候,有几个人被这个游戏吸引了。用传统的类似DND的规则留住核心玩家,用花哨的动作吸引新玩家,然后让新玩家发现这种DND型RPG的乐趣,我只能说Bioware这一招玩的很好。关于对话。
9、很多人觉得对话树简化不好,但我觉得这是最大的进步。因为编对话树的人精力有限,之前确实有很多话没有表达出来。现在,像质量效应2这样的对话树
10、真的很直观。可能有人觉得这个对话树太简单了。但是第一代,对话树也很简单。如果你想成为一个好人,你基本上总是可以选择第一项.而这一代的对话树也增加了一种“讽刺”
11、选择,而这些“讽刺”在Demo中真的很有意思。
12、此外,龙腾世纪还大大增加了与队友的互动。和别人说话,别人会根据你带的队友反应不一样。我记得试玩中有一段伊莎贝拉和霍克的对话,伊莎贝拉特意向女剑盾战士问好。虽然这个功能在1代就有了,但是在质量效应2中被发扬光大。
13、比如我为了看我带军团招募塔利,做塔利专属任务会怎么样,还特意重新开了一档,玩了十几个小时。我相信龙世纪2只会比质量效应2做得更好。关于技能系统
14、很多人对法师技能的单一化不满。不得不承认2代有几个法术。但是你在第一代真正用过的技能有哪些?除了兼职后的专精,我经常用冰镐,火球,**,石拳,世纪风暴,治疗,群体恢复,麻痹,法印排斥,加速,力场,监狱,法力冲突,**结界和几个诅咒。除了力场和法力冲突这两个bug技能,其他技能在2代都有,每个技能都有一些更新。
15、此外,根据官方消息
16、预计在2代中,会有三个法师的职业变化,分别是斯皮蒂治疗者和鲜血。
17、法师和忘记名字的东西。所以法术不在多,而在精。如果你想体验海量法术的**,你应该去玩博德之门,那里平衡而强大的法术系统让你真正体验到。
18、后期法师鄙视所有敌人的**。但这里是龙腾,三个职业相互平衡。
19、总之,龙世纪2绝对有资格成为一款次时代精品RPG。能否取得和bg2 SOA一样的成就,就看它的剧情如何发展了。《龙腾世纪》与DND关系之我见
20、DND的影响力现在绝对不局限于桌游。别说RPG了,就连《英雄无敌》这种和DND毫无关系的,也见过DND里特有的怪物眼魔(或者叫“毒眼”)。可以说,这些欧美的玄幻游戏虽然看起来不像DND,但骨子里都是有DND血统的。
21、而《龙腾世纪》是近年来一款正面血统的游戏。毕竟它的“爸爸”是《无冬之夜》,它的“爷爷”是《博德之门》。DND和DND最大的相似之处在于,两者都构建了一个自洽的世界,大量的数据设定,大量的英雄。
22、这个世界对玩家有着巨大的吸引力。这从坛子里对《龙腾世纪》很久以前的设定的讨论就可以看出来,比如制造者的本性,教会的**,争议的那个。
23、洛根。在这些同时期的RPG中,基本没有玄幻RPG能引起这么多关于世界设定本身的讨论。《龙歌》,《两个世界》这些设置完全看不到,《巫师》的讨论基础。
24、这仅限于加勒特本人,公认的大作《上古卷轴》现在基本沦为一个看女生的MOD游戏(虽然在我看来《上古卷轴3:晨风》的剧情还是很有争议的)。
25、《魔兽世界》 《巫妖王之怒》之前,整个世界的设定是这五年为数不多的堪比DND的游戏,但之后整个游戏都被腌制了,剧情变得完全
26、推送老板服务。虽然《龙腾世纪》和《质量效应2》的剧情也是“招盟友推老大”,但是整个世界的设定真的很有意思。
27、现在《龙腾世纪2》又在玩叙事结构了,我很期待在如此恢弘的背景设定下,一款剧情堪比《异域镇魂曲》的游戏诞生。有点跑题了。我
28、我感觉个人DND的核心在于“这个世界上有什么”,《龙腾世纪》做的很好。在二代中,目前看似有争议的战斗系统,其实是DND的延伸。
29、此时此刻
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